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DesignSpark Mechanical - 导入格式说明

本教程介绍了有关导入文件到DesignSpark Mechanical的要点。

  1. 2013/10/18
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Altera公司低成本FPGA套件现在发售
Altera公司(NASDAQ: ALTR)是可编程逻辑解决方案的倡导者,帮助系统和半导体公司快速高效地实现创新,突出产品优势,赢得市场竞争。Altera的FPGA、SoC FPGA、CPLD和HardCopy® ASIC结合软件工具、知识产权、嵌入式处理器和客户支持,为全世界13,000多名客户提供非常有价值的可编程解决方案。
  1. 2013/10/17
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使用Altera视频和图像处理工作台轻松开发

视频和图像处理设计人员(VIP)面临的挑战包括怎样提高图像格式转换质量、卸载DSP负荷,降低系统成本,以及产品及时面市等。Altera视频图像处理工作台是迅速解决这些挑战的理想方案。在此次技术VIP研讨会上,您将通过现场演示了解Altera的VIP工作台和VIP设计方法。Altera公司(NASDAQ: ALTR)是可编程逻辑解决方案的倡导者,帮助系统和半导体公司快速高效地实现创新,突出产品优势,赢得市场竞争。Altera的FPGA、SoC FPGA、CPLD和HardCopy® ASIC结合软件工具、知识产权、嵌入式处理器和客户支持,为全世界13,000多名客户提供非常有价值的可编程解决方案。Altera成立于1983年,2010年年度收益达到19.5亿美元。Altera总部位于加州圣何塞,拥有分布在19个国家的2,600多名员工。 面向电子设计的未来发展,Altera® 可编程解决方案促进了产品的及时面市,相对于高成本、高风险的ASIC开发以及不灵活的ASSP和数字信号处理器具有明显的优势。与以前的可编程逻辑产品相比,Altera为更广阔的市场带来了更大的价值。 通过与代工线合作伙伴台积电(TSMC)等业界一流的技术供应商保持长期稳固的合作关系,Altera确保了为客户及时交付高质量产品。采用来自业界最好的EDA供应商的工具,Altera进一步增强了自己的布局布线设计软件。在世界级分销网络的帮助下,Altera为全球客户提供服务。采用这一非常成功的商业模式,Altera能够将精力集中在核心能力上:开发并实现前沿的可编程技术,为客户提供最大价值。

  1. 2013/10/17
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博耳电力云端智能配电系统暨赛德翰产品发布会
依托博耳自有配电产品,在传统配电系统方案的基础上加入自动数据采集与分析、遥控、自动故障检测等自动化技术元素,实现远距离控制配电系统,并且通过分析自动采集的数据,智能反馈自身电力系统中的运营状态,令配电系统系统更安全,更高效。适用于要求配电系统具有更高稳定性、安全性的客户。   智能配电是博耳集团紧跟市场潮流,充分利用信息化、智能化的设备(监控、分析、智能反馈等产品),通过自我研发的软件平台,向终端配电用户推出的更科学、更便捷、更人性化的智能解决方案,例如淘汰了传统配电必须在现场机房操作设备,设备运转情况必须时时关注,故障报警必须凭借经验在现场方能解决的弊端和劣势。我们的智能配电系统可以实现随时随地在异地了解设备的运转情况,进行远程关停和启动设备,了解设备的能耗情况,而且通过软系统集成的面向不同行业的高智能监控和调配方案,实现设备运转和能耗的最优化,降低客户能耗成本,延长设备寿命,切实为客户创造价值。
  1. 2013/10/17
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DesignSpark Mechanical – 从RS下载3D模型和建立模型库

本教程介绍如何下载3D模型和管理本地模型库作将来使用

  1. 2013/10/16
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DesignSpark Mechanical - 导入电子设计(印刷电路板)

这个教程详细解释如何导入IDF文件到 DesignSpark Mechanical软件

  1. 2013/10/16
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DesignSpark Mechanical - 用户界面介绍

DesignSpark Mechanical - 用户界面介绍

  1. 2013/10/15
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DesignSpark Mechanical - 直接建模的第一步

本教程是渐进部分,将指导您使用 DesignSpark Mechanical 中主要的创建模型指令。前两个部分将帮助你建立两个模型(使用草图,选择和拉动工具),而第三部分将告诉您如何组装模型(使用一系列的移动功能)。 以下各部分将进一步说明其他技巧,包括填充(删除形狀)和组合(用另一个模型或合并两个模型來切削成一个模型)。您之后将能够设计自己的元件和使用相同的工具和功能去组装它们。

  1. 2013/10/15
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CogniGame_用意念控制游戏
CogniGame_用意念控制游戏!从拨号盘发展到按键电话,直至带触摸屏的智能电话——电子设备的操作越来越简单,也越发地用户友好。您可告诉手机它该呼叫哪一位,告诉车内导航系统该往哪儿开,您还可以用声音打开电视机或用手势调暗起居室中的灯光。今天,触摸、感觉、语言或者肢体动作已成为设备操控中密不可分的组成部分。然而,这一切还不够。 实现思维控制的软件解决方案 在费斯托开发的“CogniGame”游戏中,借助思维进行控制成为可能。CogniGame对1970年代一款著名的视频游戏做出了全新的诠释。不同的是,现在是在真实的游戏场对抗:需要两个玩家、一个球和两根直线轴。直线轴移动球拍,在挡住球的同时将球击回。此时,一个玩家使用操纵杆移动他的球拍,另一个借助脑机接口(BCI)单纯靠意念力控制直线轴。 “和脑电描记术一样,脑机接口通过安在头上的电极测量头部表面的电压波动。”项目经理纳蒂内•凯尔歇(Nadine Kärcher)女士解释说,“借助由费斯托开发的软件 CogniWare,可通过脑机接口在大脑和硬件之间建立一种连接,此时用户不需使用语言或输入设备就能操作。来自脑机接口的信号通过软件处理后向硬件——也就是球拍,发出指令。”通过测量所谓的μ节奏,实现脑机接口的操作。μ节奏是脑电波的图型显示,它产生于运动感知皮层中。当人们运动自己的肢体或只是纯粹想象自己在运动,就会出现μ节奏。要使直线轴向左移动,只需想象左手的移动就足够了。CPX/MPA 阀岛实现了两条直线轴的精确控制。 更快、更直接、更简单 作为下一代人机交互界面,脑机接口在工业领域中的应用是可想而知的。由于人机互动的重要性在生产中日益增加,费斯托的仿生学习网络因此通过CogniGame游戏演示了这一全新的操控方案。尽管设备设计的复杂性不断增加,用户和硬件之间的接口却必须越来越简单。在生产领域中蕴藏着对新操控方案的需求,使用这种方案,人类能更快、更直接且更简单地与技术进行交流:从操纵杆解决方案到语音输入,乃至未来也许能通过思维控制生产过程。
  1. 2013/10/14
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DesignSpark Mechanical - 安装,升级和备份
本教程介绍如何下载,安装和激活DesignSpark Mechanical。
  1. 2013/10/11
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